3D 4

[Shading] 블렌더 - 버텍스 노멀로 추가 셰이더 없이 노말 데칼 만들기

목표블렌더에서 버텍스 노멀을 편집하는 기본적인 방법을 알아봅니다버텍스 노멀을 이용하여 데칼 만들어봅니다버텍스 노멀 수정 기초 분할된 노멀 보는 법3D뷰포트의 헤더에서 Mesh Edit mode를 열어 노멀 방향 표시를 on/off 할 수 있습니다.Split Normals는 각 면에 해당하는 버텍스의 노멀을 표시해줍니다. 노멀(법선) 수정하는 법R+N / R+N+(x,y,z) Alt+N버텍스와 면 함께 잡고 R+N수정할 버텍스 혹은 엣지, 페이스를 선택합니다. 그리고 R을 누르고 N을 눌러 회전+노멀을 활성화면 노멀을 회전시킬 수 있습니다. R+N+축(x,y,z)을 조합하여 특정 축을 기준 잡는 것 역시 가능합니다.혹은 Alt+N을 눌러 노멀 옵션을 띄우고 Rotate혹은 다른 작업들을 할 수 있습니다..

3D 2025.04.18

[Foundation] 벡터에 대해 알아보자

1.1 벡터의 정의와 표현# Chapter 1: 벡터와 행렬 기초 ## 1.1 벡터의 개념과 표현 **벡터(vector)**란 크기와 방향을 가지고 있는 양을 나타내는 개념입니다. 이는 화살표로 표현…wikidocs.net [3D,Transform]2-2. Vector3벡터에 대해서 수학이나 물리학에서는 여러 복잡한 정의가 존재하는데 간단하게 요약하자면 특정한 공간에서의 방향과 크기를 표현하는 도구로서 주로 화살표로 표시되는 개념입니다.벡터는velog.io 선형대수 - 벡터의 정의, 기본 연산벡터란 무엇인가? 벡터의 기본 연산에 대해 이야기 하기 전에 벡터란 무엇인지부터 생각해보도록 하자. 1) 벡터란 화살표 같은 것 우선 바로 떠오르는 것은 벡터란 물리학에서 말하는 ‘크기와woochan-autobi..

3D 2025.04.09

[Shading] 버텍스노말과 데칼

[기록]버텍스노말과 데칼버텍스노말에 대해 찾아봐야겠다는 생각이 들었고 재밌는 유튜브를 봤다. https://www.youtube.com/watch?v=AKnCoUEdjnU 재밌게 보고있었는데 7년 전 영상이어서 놀랐다. 배울게 산더미구나! 아래부터는 영velog.io작업을 하다보니 버텍스노말에 대해 찾아봐야겠다는 생각이 들었고, 재밌는 유튜브를 봤습니다.재밌게 보고있었는데 7년 전 영상이어서 놀랐습니다. 배울게 산더미구나!아래부터는 영상 보면서 메모한 내용들입니다.유튜브 - Custom vertex normals & the "Medium-poly" workflow 노말은 방향이다.(Normal is a direcrion vextor라고 설명한다)노말 = 법선, 노말은 방향벡터. 모든 버텍스가 가지고 있다..

3D 2025.03.12

[Foundation] 블렌더 하나로 모델링부터 베이킹까지, Game ready asset 제작하기

블렌더 하나로 모델링부터 베이킹까지부제:블렌더 하나로 Game ready asset 끝내기 목표 툴 간의 이동 없이 블렌더 내에서 빠르게 GameReadyAsset을 만든다 주요 사용 툴 블렌더 4.2 Fluent Materializer(addon) UVPackmaster3(addon) ZenUvelog.io안녕하세요. 재밌는 도전 기록을 들고 왔습니다. 목표툴 간의 이동 없이 블렌더 내에서 빠르게 GameReadyAsset을 만든다주요 사용 툴블렌더 4.2Fluent Materializer(addon)노드 텍스처링과 베이킹에 사용 UVPackmaster3(addon)UV정리(Pack)에 사용 ZenUV(addon)UV 스택에 사용워크플로우#1 하이폴 제작 후 노드를 이용한 절차적텍스처링#2 로우폴 제작..

3D 2025.03.12